После "нажатия" кнопки Start и закрытия окна Рекордера начинается запись макрокоманды. Теперь каждое нажатие клавиши, каждое движение или щелчок мыши рассматриваются как составная часть макрокоманды. Поэтому постарайтесь не делать лишних движений и не совершать ошибок. Скорость записи макрокоманды может быть сколь угодно медленной. Скорость выполнения определяется не скоростью записи, а возможностями компьютера, а также ситуацией в оболочке, и, как правило, она достаточно велика.
Внимание:
Все, что делается,записывается Постарайтесь не делать ошибок. Итак, окно Рекордера закрылось, появилось опять окно редактора Write, готовое к вводу текста оборота, который требовалось оформить как макрокоманду. Кроме того,в нижней части экрана мерцает пиктограмма Рекордера,свидетельствуя о том,что идет запись.
Введите в окно Brrte-редактора текст: "С чувством глубокого удовлетворения". Содержимое макроса подготовлено.
Для прекращения записи щелкните на мерцающей пиктограмме Рекордера. На экране возникнет диалоговое окно с тремя радиокнопками.
Завершение записи макрокоманды
Есть возможность выбрать между Сохранением макрокоманды (Save Macro), Продолжением записи (Resume Recording) и Отказом от макро-команды (Cancel Recording). Если кажется, что макрокоманда задана корректно, то следует нажать радиокнопку сохранения (Save Macro), а затем кнопку ОК. Макрокоманда готова.
Обратите внимание на то, что созданная таким образом макрокоманда может вызываться только при работающем Рекордере. При завершении сеанса работы с оболочкой (или с Рекордером) не забудьте сохранить созданную макрокоманду в файле (Рекордер напомнит о необходимости такого сохранения).
На предыдущих шагах мы выполнили связывание документа-источника SYMBOL (иллюстрации, подготовленной Paintbrush) с двумя документами-приемниками: DDETEST — текстовым документом, подго-товленным Write, и DDETEST2 — картотекой, подготовленной Cardfile. Теперь нам предстоит выяснить, что же нам дало это связывание. Пос-мотрим сначала на открытых окнах, а потом на свернутых до пиктограмм. Наиболее наглядно функционирование DDE-связки выглядит при открытых окнах связанных документов. Хотя таких окон может быть много (ограничения на число связываемых документов практически отсутствуют), в данном случае их всего три (Paintbrush, Write и Cardfile), и мы можем расположить их на экране без перекрытия. Для этого следует:
— свернуть все другие приложения до пиктограмм или вообще за-вершить, чтобы они не мешали работе;
— привести окна всех трех упомянутых приложений к нормальному размеру.
Теперь вызовите Менеджер Задач. В меню Window щелкните на директиве Title . На экране должна появиться приблизительно следующая картинка.
Почти сразу же срабатывает механизм DDE-связывания: внесенное изменение — вертикальный штрих — появляется на обоих копиях. Говорят, что происходит автоматическая актуализация Write- и Cardfile- доку мента.
Мы выполнили все шаги намеченного плана и на простом примере оценили работу DDE-механизма. Но на практике нет необходимости открывать все окна связанных документов, чтобы произвести актуализацию.
Ниже мы попробуем выполнить актуализацию с закрытыми приложениями-приемниками. Для этого внесем изменения в картинку в Paintbrush при закрытых Write и Cardfile. Чтобы создать "начальные условия" для нашего эксперимента, следует закрыть оба приложения без сохранения актуализированной информации (на соответствующий вопрос в окне подтверждения выхода следует ответить No).
С помощью Менеджера Файлов можно не только повысить свою производительность, но и нанести себе некоторый ущерб. Можно по ошибке удалить программы и документы или потерять, случайно переименовав их. Во избежание ошибок и необратимых действий внимательно следите за запросами подтверждения, всегда выдаваемыми оболочкой в критических случаях. Ведь далеко не в каждом случае существует возможность восстановить утерянную информацию с помощью специальных средств или служебных программ. В упражнениях этой главы нужно будет строго придерживаться предлагаемой последовательности действий (шагов) и избегать экспериментирования с чужими (не Вашими) файлами.
Сведения о DOS
Работа в среде Windows 3.1 избавляет пользователя от необходимости глубоко разбираться в принципах функционирования DOS. Хотя Менеджер Файлов и использует механизмы DOS для реализации своих функций, но набор его директив достаточно полон и замкнут, чтобы не выходить в работе за пределы оболочки. Но в любом случае надо немного разбираться в файловой системе DOS, а именно:
иметь понятие о файлах, об их типах и специфике;
понимать принципы организации файлов в директории,
ш разбираться в организации директорий в деревья и их взаимном подчинении;
различать накопители.
Для более подробного ознакомления с DOS необходимо обратиться к специальной литературе. В качестве таковой могут выступать книги издательства "BHV", например "MS DOS 5.0 для пользователя" и др.