Опубликовано: 30 августа 2009. Автор: admin
Опробуем теперь второй способ встраивания упакованной пикто-граммы. Очистите сначала оба рабочих поля в окне Упаковщика Объектов (фиксацией курсора на поле и нажатием клавиши [Del]). Переключитесь на Paintbrush и выполните еще раз маркирование и копирование в Clipboard фрагмента иллюстрации ARCHES.BMP.
В Упаковщике вновь активизируйте поле Content и выполните директиву Paste Link (Вставить связку) меню Edit. Результатом действий будет следующее состояние окна Упаковщика (несколько отличающееся от виденных ранее).
В левом поле находится пиктограмма Paintbrush с именем файла в качестве подписи. В правом поле значится надпись: "Link to AR-CHES.BMP" (Связка с ARCHES.BMP).
Если щелкнуть на радиокнопке Picture (Картинка) над правым полем, то можно увидеть в нем вместо надписи сам фрагмент.
Читать полностью
Опубликовано: 29 августа 2009. Автор: admin
Во многих компьютерах реализована возможность перенесения содержимого постоянного запоминающего устройства, хранящего часть операционной системы, в оперативное ЗУ, а точнее, в область — теневое ОЗУ (Shadow RAM) — старших адресов (НМА) на время работы компьютера. Это позволяет существенно ускорить выполнение системных операций.
Однако в ряде случаев целесообразно отключить механизм дублирования ПЗУ в ОЗУ, выделив соответствующее место в ОЗУ для нужд оболочки. Это особенно полезно при ограниченном объеме памяти. Соответствующие операции выполняет драйвер старших областей памяти HIMEM.SYS уже в момент своей загрузки строкой файла CONFIG.SYS.
Пример строки, отключающей механизм копирования ПЗУ в теневое ОЗУ, может выглядеть, например, так (различие может касаться имени накопителя и директории):
Читать полностью
Опубликовано: 27 августа 2009. Автор: admin
В диалоговом окне Desktop Панели Управления находится зона установки режима работы Screen Saver. В этой зоне имеется поле списка доступных замещающих картинок.
По умолчанию замещающая картинка отсутствует (None), и гашение экрана не производится. Любой другой элемент списка предлагает некоторую замещающую картинку Black Screen — это всего лишь "черный экран". А остальные варианты представляют несколько более интеллектуальные замещения, но в любом случае — это подвижная картинка на черном фоне В дополнительных возможностях конфигурирования, открывающихся после нажатия на кнопку Setup. (Установка), можно заказать пароль (Password), который необходимо ввести, чтобы восстановилось содержимое экрана. Он блокирует доступ к машине в Ваше отсутствие (см. ниже).
Читать полностью
Опубликовано: 26 августа 2009. Автор: admin
Если для создания постоянного файла свопирования нет места, или он не нужен, можно вместо него создать временный. Накопитель, на котором он располагается, и его размер определяется так же, как и для постоянного, но с указанием типа temporary. Даже установка максимального размера временного файла все же оставит на винчестере место и для других нужд.
Созданный временный файл свопирования доступен для использо-вания, начиная со следующего сеанса работы оболочки.
Изменение и удаление файлов свопирования
Для изменения постоянного или временного файла свопирования не-обходимо в окне конфигурирования виртуальной памяти ввести в поле нового размера (New Size) новое значение размера файла.
Файл свопирования может быть удален с винчестера путем выбора данного винчестера в поле списка устройств и выбора типа None (Нет) в поле типа файла.
Читать полностью
Опубликовано: 23 августа 2009. Автор: admin
В связи со стремительным ростом популярности оболочки Windows в последнее время все более заостряется немаловажный с практической точки зрения вопрос:
Как работают в оболочке приложения, изначально не предназначенные для эксплуатации в среде Windows?
В настоящее время в эксплуатации находится много таких не-Windows-или DOS-приложений, которые на практике доказали свою полезность и пользуются популярностью у пользователей. С точки зрения таких программ оболочка Windows вообще не нужна. Они захватывают все ресурсы компьютера в свою собственность и не нуждаются в выделении им окон, пиктограмм, памяти и т.п.
Работа под управлением Windows имеет свою специфику. Оболочку-Windows 3.0 или 3.1 можно рассматривать как некоторое DOS-приложение, способное управлять другими DOS-приложениями. Под управлением здесь, как минимум, понимается возможность запуска других приложений, переключения между параллельно работающими программами и обмен данными через буфер промежуточного хранения. Степень такой управляемости и глубина интеграции зависят не в последнюю очередь от режима работы самой оболочки.
Читать полностью
Опубликовано: 23 августа 2009. Автор: admin
Игра Solitaire является карточной игрой-пасьянсом для одного лица.
Игра производится с четырьмя полными игровыми мастями: трефы, пики, черви, бубны — по возрастанию от туза (через двойку) до короля.
Цель
На четырех свободных позициях необходимо "собрать" полные наборы игровых мастей от туза до короля. Игра окончена, если во всех четырех позициях верхними лежат четыре короля.
Правила
В нижнем ряду карты могут укладываться друг на друга, а именно: имеющую меньшее достоинство на имеющую большее достоинство (например, 7 на 8, дама на короля и т.д.). При этом обязательно должны чередоваться красные (черви, бубны) и черные (трефы, пики) масти.
Последовательность таких карт, например от красной десятки до черной пятерки, может быть уложена в данном случае на черный валет. Новая последовательность может быть переложена на красную даму.
Читать полностью
Опубликовано: 22 августа 2009. Автор: admin
Для того чтобы речь, музыка, видеокадры могли быть использованы компьютером, они должны быть представлены в форме, допускающей компьютерную обработку, — в цифровой форме. Для хранения подобной информации в цифровой форме требуется довольно много места. Так, одна минута музыки (при 8-битовом формате) занимает до 660 Кбайт (а в стереозвучании —1320 Кб). При переходе к 16-битовому формату объемы удваиваются.
Видеоинформация требует для хранения еще больше места, чем звуковая. Специфической особенностью телевизионного приемника является то, что при приеме изображения от передатчика он не запоминает полученного изображения, а сразу воспроизводит точка за точкой. Компьютер выдает на экран дисплея изображение, которое хранится в его памяти (яркость и цвет для каждой точки экрана). Изображение сохраняется в оцифрованном виде. Для хранения неподвижной одноцветной картинки, лишенной полутонов, требуется около 750000 байт. А если картинки движущиеся, то объем памяти, требующийся для хранения, возрастает во много раз. Телевизионный стандарт предполагает представление изображений последовательностью кадров, сменяющихся 25 раз в секунду. Для хранения секундного "ролика" в этом случае может потребоваться от 12 до 22 Мб. Такими объемами памяти (а также требуемыми для передачи изображений в реальном времени высокоскоростными каналами) современные ПЭВМ не обладают. На преодоление именно трудностей хранения и воспроизведения в реальном времени звуковой и видеоинформации направлены в настоящее время усилия многих разработчиков средств мультимедиа.
Читать полностью
Опубликовано: 22 августа 2009. Автор: admin
Создаваемый цвет порождается смешением трех базовых цветов с заданием насыщенности и интенсивности. Можно менять параметры в соответствующих полях в нижней части окна, а можно просто выбрать фиксацией курсора точку на макете в верхней части окна. После нажатия кнопки Add Color сформированный цвет добавляется в пользовательскую палитру окна Color.
Палитра и фон
Среди элементов, доступных для перекрашивания, значится и Window Background (Фон окна). Цвет этого элемента необходимо выбирать с осторожностью: при слишком темном фоне не будут видны иллюстрации, выбранные в поле Wallpaper для заполнения фона.
Кнопки и линейки прокрутки
Большинство сервисных элементов оболочки окрашены в серые тона. Это в первую очередь относится к кнопкам управления и линейкам прокрутки. В Windows 3.1 предусмотрена возможность перекрашивания таких элементов в соответствии со вкусами пользователя. В круг доступных для перекрашивания сервисных элементов не входят только размерные кнопки и кнопка вызова системного меню, равно как и стрелки на концах линеек прокрутки.
Читать полностью
Опубликовано: 16 августа 2009. Автор: admin
File Manager, пиктограмма Менеджера Файлов.
Менеджер Файлов (File Manager) в Windows 3.1 является вспомога-тельной программой, открывающей особые возможности работы и выдвигающей при этом иногда и особые требования. В повседневной работе с Windows и Windows-приложениями не всегда есть необходимость в Менеджере Файлов. Однако существует ряд задач, которые не могут быть достаточно эффективно решены без его помощи.
Среди многих полезных свойств Менеджера Файлов следует выделить следующие два:
С помощью Менеджера Файлов в Windows-среде можно так организовать свою работу, что почти не придется вникать в подробности приложения (т.е. запоминать назначение его команд) и тем более беспокоиться о размещении,результатов его работы, т.е. документов.
Ш Менеджер Файлов является вспомогательной программой, обес-печивающей управление файловой системой DOS.
Читать полностью
Опубликовано: 15 августа 2009. Автор: admin
До сих пор мы говорили о механизмах встраивания, подразумевая под этим включение в главный документ некоторых подчиненных документов или их фрагментов тем или иным способом. Такой подход на практике весьма распространен.
Но часто возникает необходимость просто сослаться из данного документа на некоторый другой, не вставляя его в текст целиком. Так, составляя отчет за текущий квартал, можно сослаться на отчет за предыдущий. Но вставлять его целиком в текст не имеет смысла. А если начальник, проявив интерес к "произведению", захочет все-таки посмотреть и прошлый отчет, то вызов посредством двойного щелчка не покажется сложным даже ему. При этом, однако, существенно экономится память, не дублируя прошлый отчет вставкой в новый.
Для реализации этого подхода в рамках Windows 3.1 предусмотрена следующая возможность: не вставлять в текст информацию, а вставить ссылку на нее (подобно библиографической ссылке в книге). Так, например, можно вставить пиктограмму И^е-приложения как предс-тавителя некоторого текста. Таким образом в документ встраивается связь (ссылка) с данным текстом, и пользователь получает возможность доступа к нему посредством пиктограммы.
Читать полностью